[過去ログ] 爽快感のあるゲームのコンセプトって言ったら? [転載禁止]©2ch.net (19レス)
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10: 2015/08/26(水)01:51:22.51 ID:w3TPjvL0(1) AAS
これね、最近のゼルダの伝説で使われている方式なんだけど
1.ダンジョンに倒すのに苦労する嫌な敵を配置する
2.ダンジョン中盤に、中ボスと新アイテムを配置し、取らせる 中ボスは強め
3.新アイテムを使うと、苦労していた敵を一撃で倒せる
4.ボスは新アイテムで倒す ボス < 中ボス の難易度にする
中ボス以降は謎解きも簡単にしておく ダンジョン序盤に登場したギミックの応用にするとよい
とにかく新アイテムを手に入れてから、急に事態が好転しだす演出が大事
省4
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