[過去ログ] 爽快感のあるゲームのコンセプトって言ったら? [転載禁止]©2ch.net (19レス)
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1: 2015/08/12(水)17:07 ID:6ys9vpT2(1) AAS
なんでしょう?
2: 2015/08/12(水)17:24 ID:r+EQhOGc(1/2) AAS
ユーザーが望むなら批判を恐れずボスを1激で倒せる仕様にすること
3: 2015/08/12(水)19:54 ID:MfnRRpAW(1) AAS
ボスを倒せる俺ツエー
じゃなくて
このボスよえ〜、つまらん
で終わる
4: 2015/08/12(水)20:36 ID:r+EQhOGc(2/2) AAS
ボス戦で5秒で倒す方法があるならみんなそっち選ぶだろ
ダルイからw
5: 2015/08/12(水)23:18 ID:ohS34eJ3(1) AAS
超スピードで真夏の海の上空を飛翔
6(2): 2015/08/13(木)01:05 ID:nes8gSJN(1) AAS
我慢させて我慢させて我慢させてからドバッとイかせる
おなぬーとかうんことかと一緒
7(2): 2015/08/24(月)11:02 ID:g8Mqjout(1) AAS
>>6
だからその我慢をさせる方法を教えてよ。
辛いから止め、で終わらない奴をよ?
8: 2015/08/24(月)19:17 ID:M7hxTZ4q(1) AAS
>>7
艦これ中毒者が「何故あんなクリア不可能ゲーを止められないか?」を本人に聞いたら
「ここでやめたらこれまで積み上げてきたプレイ時間が無駄になるから今更止められない」とのこと
つまりそういうことだ
9: 6 2015/08/25(火)02:57 ID:kFa3uLLZ(1) AAS
>>7
>だからその我慢をさせる方法を教えてよ。
いやそんなの訊かれてないんだけど
10: 2015/08/26(水)01:51 ID:w3TPjvL0(1) AAS
これね、最近のゼルダの伝説で使われている方式なんだけど
1.ダンジョンに倒すのに苦労する嫌な敵を配置する
2.ダンジョン中盤に、中ボスと新アイテムを配置し、取らせる 中ボスは強め
3.新アイテムを使うと、苦労していた敵を一撃で倒せる
4.ボスは新アイテムで倒す ボス < 中ボス の難易度にする
中ボス以降は謎解きも簡単にしておく ダンジョン序盤に登場したギミックの応用にするとよい
とにかく新アイテムを手に入れてから、急に事態が好転しだす演出が大事
省4
11: 2015/08/26(水)06:47 ID:Il44wGIv(1) AAS
ロックマン1と2の敵の配置のコンセプトやポリシーにも通じるね。
名作と言われるゲームは、爽快感や満足感を得られるようにちゃんと意図的に作られてる
12: 2015/08/26(水)12:02 ID:sE7QOv8t(1) AAS
なんらか、急激な上達感、ブレークスルーがあれば、爽快感は感じられるだろう
プレイヤーの上達によってそれを実現するのがもっとも誠実だが、
プレイヤーの腕はマチマチなので、調節が鬼面倒だ
アイテムやギミックによって実現すれば、プレイヤーの腕によらないので、簡単だが、
こういったドーピングをやりすぎると、インフレにインフレが重なって
ゲームバランスが崩壊するのは明白
だからどこかのタイミングでリセットが必要
省3
13(1): 2015/08/26(水)18:56 ID:76NJwyFw(1) AAS
そうかい感
14: 2015/08/26(水)22:45 ID:wulhb6Jh(1) AAS
んー、イマイチ。次。
15: 2015/09/14(月)13:57 ID:/Ehmi6DQ(1) AAS
創価いかんざき
16: 2016/01/21(木)07:28 ID:O5zMUATE(1) AAS
>>13
俺は評価するぞ
オナヌーやウ○コと同じなら我慢の度合いに応じて報酬が変わる様にすればいいんじゃね
17: [age] 2016/03/19(土)02:08 ID:r4dDPjn8(1) AAS
そだぬ
18: 2017/01/31(火)21:05 ID:uLNVtWnW(1) AAS
age
19: 2017/12/31(日)21:34 ID:/rN76OKL(1) AAS
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