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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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292: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 20:11:55.34 ID:OSDv0404 エラー多すぎて大変だったけど何とかボアの移植完了 メモ val1,val2=0 val1は0 val2はnil val1=val2=0 エラー val1,val2=0,0 val1は0 val2は0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/292
293: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 20:13:39.05 ID:OSDv0404 過去コミットリンク https://github.com/kgtkr/MachShooting/tree/6a7198017052a22a57e23ae57b23264fdc5b2161/Project/Enemy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/293
294: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 21:25:11.67 ID:OSDv0404 luaの糞みたいな文法でストレスMAXだったが、動かしてみると速くて全部吹き飛んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/294
295: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/12(日) 21:26:18.20 ID:OSDv0404 東方弾幕風が色々参考になりそうだから遊んでみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/295
296: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/12(日) 21:37:14.66 ID:OSDv0404 難しすぎて開始数秒で死ぬんだが 何だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 23:35:46.36 ID:9t4COltN 開発者のエゴの塊ってこと。 開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。 ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。 プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 00:10:51.32 ID:ZgYQbvdl >>297 自分ではバランス分からなくなってくるんですよね そして異常に難易度があがったり。。 ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います? あれ結構難易度高めに調整したのですが 動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/298
299: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl 敵のBomいらない気がしてきた 敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう 追尾、設置は嫌われやすいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 19:10:36.73 ID:vKZpKpGe >>297 何でこんなとこで東方アンチ活動してんだ… フリーや同人なんだから作り手のやりたいようにやるのが一番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/300
301: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 20:07:11.47 ID:ZgYQbvdl >>300 本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/301
302: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 23:41:00.17 ID:ZgYQbvdl ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした --[[ NAME=ボア HP=1500 IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png R=15 CLASS=Boar ]] みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 16:05:49.34 ID:mKEyZu+2 スクリプトのパーサも自作してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/303
304: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/14(火) 18:24:07.97 ID:ah9Q5oMV >>303 Luaを使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/304
305: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 21:05:46.96 ID:ah9Q5oMV メタテーブルを使ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/305
306: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 22:47:43.65 ID:ah9Q5oMV 最低限の汎用的で複雑なコマンドを準備しておいて、そのコマンドのラッパーを準備することにした 例えば等速直線運動(ULM)は、 敵→自機に突進するだけで、かなり長いコマンドを書かないといけなかったのを、 ULMPlayerを準備したことで、 スピードを継続時間を渡せば使えるようになった これを組み合わせればかなり簡単にスクリプトを組めるようになると思うんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/306
307: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 22:48:25.02 ID:ah9Q5oMV スピードを継続時間を ↓ スピードと継続時間を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/15(水) 16:56:10.83 ID:SfgEyt0R 【BS11:アニメ】 <ジョーカー・ゲーム>放送時間:毎週水曜日 深夜0時00分〜0時30分 http://www.bs11.jp/anime/5822/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/308
309: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/15(水) 17:36:52.34 ID:las8Q0pR atan2ってx,yじゃなくて、y,xで指定だったのか 1時間くらい悩んでた 何でy,x何だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 11:32:00.36 ID:ZakH4U60 三角関数でx,y(y,x)を引数に取るやつほとんどないような atan2のy,xはFORTRANからずっとそうだし、x,yのやつあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/310
311: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 19:20:08.40 ID:Es/Qss00 >>310 三角関数は全部そうだったんですね 知りませんでした レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/311
312: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 19:44:23.47 ID:Es/Qss00 レオーネ移植完了 ボム廃止の代わりに円形弾強化した 見た目通りの判定なのに弾幕並の弾数で強いが攻略法はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/312
313: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 23:53:41.05 ID:Es/Qss00 nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか? 使い捨てていたら無駄な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/313
314: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/23(木) 19:51:14.55 ID:5CMkLnqb Now Loading非同期で作ってみるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/314
315: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/23(木) 20:25:45.65 ID:5CMkLnqb 動いたと思ったら3回目くらいで例外発生 これが再現性のないエラーか 危なそうだからやめておこう もし非同期にするとなるとLuaスクリプトの負担が増えるから、難しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 02:39:32.87 ID:rvPXV+R2 スレッドはちゃんと勉強して作らないとハマるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/316
317: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/25(土) 09:22:15.88 ID:zfD1TN3h >>316 Lua側で排他処理って面倒そうじゃないですか? 東方弾幕風って敵だけじゃなくて自機も自作できるのか こっちでもするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/317
318: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/18(月) 21:09:15.65 ID:IWuELDMq LuaAPIのドキュメント整備します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/318
319: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:08:06.11 ID:StSxbPpD メモ:事前にスクリプトの全ファイルを読み込む事で高速化出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/319
320: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:10:23.77 ID:StSxbPpD 自機ライブラリ:Hoge.p.lua 敵ライブラリ:Hoge.e.lua 共通ライブラリ:Hoge.c.lua http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/320
321: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:10:58.14 ID:StSxbPpD 共通Libは拡張子そのままでいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/321
322: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:11:31.52 ID:StSxbPpD それかフォルダ分けしてもいいな lib直下、lib/enemy、lib/player http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/322
323: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/19(火) 00:12:30.83 ID:StSxbPpD 明日実装予定 VIPゲ製初めていったらモチベ上がった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 11:47:01.31 ID:/32277GH それどこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/324
325: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/20(水) 18:11:15.31 ID:tSBXYL3l >>324 VIPに定期的に建つゲ製者達が雑談するスレ 現行 http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468997846/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/325
326: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/20(水) 18:55:03.91 ID:tSBXYL3l Luaオブジェクト使いまわし成功した かなり早くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/326
327: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/20(水) 18:56:25.43 ID:tSBXYL3l 東方弾幕風でも自機の自作出来るらしいからこっちでも対抗して作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 21:44:20.79 ID:sA9IXQo/ たまに伸びるな 定期的に書かないとスレの存在忘れちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/328
329: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/20(水) 21:53:35.80 ID:tSBXYL3l >>328 たまにモチベ回復して一気に作るから 常時モチベ保つにはどうしたらいいか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/329
330: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/20(水) 23:41:03.22 ID:tSBXYL3l 自機のスクリプト化は明日しよう 小中学校はもう夏休みか〜 夏休み中に一気に進めてアルファ版くらいリリースしたい そこまでいけばあとはデパッグとドキュメント類揃えて正式版出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 23:53:52.68 ID:l7vKONIB >>325 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/331
332: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/21(木) 00:08:14.92 ID:8UZu3f0x 太鼓さん次郎とか東方弾幕風みたいに誰でも拡張できるゲームは飽きにくくて寿命長い印象だから頑張りたい 自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 11:51:04.37 ID:DImrvxmM ソース公開すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/333
334: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/21(木) 16:20:32.23 ID:8UZu3f0x >>333 既にしてる 太鼓さん次郎も、東方弾幕風もソース公開してないから、作者いなくなったら更新も出来ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/334
335: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/21(木) 22:15:52.90 ID:Ng3TZsW/ 今日はフォルダ整理だけで終わってしまうのか… まだ頑張ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/335
336: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/24(日) 18:27:01.28 ID:FuDVdket 初めて東方体験版ノーコンティニューでクリア出来た Easyだけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/336
337: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 18:34:59.33 ID:U5n9k/rJ あと少しでC#側は出来る UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど しばらくはC#でいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/337
338: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 18:35:22.68 ID:U5n9k/rJ C#というかDXライブラリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:46:22.87 ID:ObEKmwPJ unityでもc#使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/339
340: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 19:12:22.67 ID:U5n9k/rJ >>339 間違った DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/340
341: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 19:49:55.78 ID:U5n9k/rJ STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/341
342: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 21:54:31.77 ID:U5n9k/rJ 自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:00:18.02 ID:8KDQfS98 Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて 豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/343
344: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/26(火) 12:13:16.64 ID:9LmfU8WM ならUnityにする必要はないか STGに物理演算とかいらないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:34:35.55 ID:8KDQfS98 状況にもよる 3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると Unityは俄然やりやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/345
346: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/26(火) 12:54:55.88 ID:9LmfU8WM 3D作る気はないし、VRは多分PCゲーじゃ無理だからいいか DXライブラリだとUI作るのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/346
347: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/26(火) 21:53:22.94 ID:N7qHrS3H APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 02:14:37.94 ID:KiGzPo6M ウニの話題出すとウニステがよってくるよ あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ それはともかく、特別なことをしない限り、 2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/348
349: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/27(水) 16:20:09.97 ID:LHHCJqP1 ここ商用ゲーム板だったのか とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/349
350: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/27(水) 16:32:43.71 ID:LHHCJqP1 自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか 弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 16:54:28.04 ID:5AFl1ZdN >>349 違う違う。前にSTG板にスレ立ててなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/351
352: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/30(土) 17:02:45.82 ID:omPTuQQ6 >>351 あーあれか ここで製作の話題出してあそこの人に遊んで貰おうと思ったけどかなり叩かれたからあのスレはもう捨てた 反省してる… まさかあそこまで大騒ぎになるとは思ってなかったから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 17:58:11.75 ID:q4sUtpS1 だからそれは商用ゲーム扱う板で、広告打たないフリゲや同人の話をされると 不都合な人が常駐しているということ…まあいいや、開発がんばってね 自分も励みになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/353
354: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 17:49:51.44 ID:upBzk4LV >>353 そういう事だったのか でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた 下手に触られたら困る所とかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/354
355: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 17:51:35.20 ID:upBzk4LV クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/355
356: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 18:01:07.01 ID:upBzk4LV Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった 1年以上続けてこれかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/356
357: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 18:06:28.85 ID:upBzk4LV そういえば LoadCLRPackage() で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか? IO処理も出来ることになるし 悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 21:04:53.46 ID:GnxYVMj4 >>354 自分も不思議だったけどゲームセンターというものが壊滅的に少なくなってしまったから ゲーセン用のシューティングを作っても利益が回収できなくなってしまった だからゲームを作らない→ますますゲーセン潰れるの悪循環 グラディウスも5は家ゲーのみリリース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/358
359: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 21:09:34.34 ID:upBzk4LV >>358 グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする 家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/359
360: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/03(水) 21:38:19.15 ID:upBzk4LV ・メモ LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/360
361: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/05(金) 20:47:11.56 ID:ilcqElij LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/361
362: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/05(金) 21:47:02.67 ID:ilcqElij あーもう コルーチンのラッパー作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 21:08:53.75 ID:ixwMb0D+ 進展なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/363
364: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/09/13(火) 21:14:44.30 ID:RV4ryTU6 現在掲示板の方してる 掲示板終わったら戻ってくるからもう少し待ってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 22:54:14.67 ID:v9+nUO05 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/365
366: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/09/15(木) 22:59:23.86 ID:M+VC+txX 匿名掲示板の方でさくらVPS借りる予定だから、ついでにLuaスクリプトオンライン配布機能作りたい パッケージマネージャ的な感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 02:05:10.96 ID:KnG7Uvmw 兄さん、手を広げ過ぎだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/367
368: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/09/18(日) 11:24:06.04 ID:i5kePqz4 2つのプロジェクトを同時進行すると、片方のプロジェクトで学んだ事をもう片方のプロジェクトに応用出来たりして便利なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/368
369: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2017/01/05(木) 21:12:14.68 ID:vAlogNAH 掲示板の方は順調に進んでユーザー増えだしたけどこっち完全放置ですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/369
370: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2017/01/05(木) 21:36:17.63 ID:vAlogNAH 折角なので、作った掲示板に開発スレ移行します https://anontown.com/topic/586e3d9539c4415c4c2f3c60 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:33:38.07 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 G6X6YB44TI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:23:57.15 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/372
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