[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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185(1): 2016/03/10(木)09:59 ID:w2U+RHTk(1/2) AAS
>>177
半径をdouble Rで持たせてるってことは
sqrt(dx*dx+dy*dy)<=R
みたいな判定をしているっぽいけど、
半径の二乗をint R2として
dx*dx+dy*dy<=R2
にすれば、そんなに重くないんじゃないか?
186: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/10(木)13:47 ID:HzV85MQu(1/4) AAS
>>185
円の当たり判定は一切使っていません
まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています
※1
Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R)
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