[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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178
(1): 2016/03/06(日)21:33 ID:DKM2LnzH(1) AAS
円での当たり判定で処理落ちするなら
自機に近い弾を四角判定で洗い出してから半径で判定するといいって聞いた
179: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/06(日)22:20 ID:xWTlXymF(1) AAS
>>178
矩形判定→カプセルで夜分処理速度10倍くらいにはなったんですが、エフェクトを豪華にしていたら今度は描画で処理落ちするようになってしまいました・・・
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