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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 12:12:22.78 ID:ngHAWiVs うー、2ヶ月でこの程度か。って素人ならしょうが無いかな。 C#なら、素直にUnity使えば良いのに。 演出系でレイヤー構造を複数持たせられないと現代シューティングは難しいよ。 マップや出現ポイントエディターは作成するの? しないのならTEXTファイル?それとも既存のMAPエディタ乗っ取る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/57
58: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 12:41:22.48 ID:bTB095kx >>57 Unityは速度的にどうなんでしょうかね?3Dだと重くなりそうなので。 ただ今回はDXライブラリで作ろうと考えています。 敵の出現管理はソース直書きより外部ファイル取り込みのほうが便利ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/58
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