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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 22:15:49.20 ID:BcQa3el1 ソースみたけど、C#は初心者なのか C#版DXライブラリはオブジェクト指向的に不自然だから、軽くでいいからラッパーを作ってC#の流儀に合うようにしたほうがいいと思うぞ あとは、もう少し名前に気を使ってC#の命名規則に合わせるとか、ドキュメントコメントつけるとか、publicなフィールドはすべてプロパティにするとかしとくと後々余計な苦労せず済むかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/42
43: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/08/25(火) 22:22:41.81 ID:3/2xaZaA >>42 javaから移ってきて文法がほぼ一緒だったので何となくで書いていました。 ラッパーを作るというのは例えば DX.TRUEorFALSEを返す所をboolで返したりという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/43
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