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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 09:59:34.09 ID:w2U+RHTk >>177 半径をdouble Rで持たせてるってことは sqrt(dx*dx+dy*dy)<=R みたいな判定をしているっぽいけど、 半径の二乗をint R2として dx*dx+dy*dy<=R2 にすれば、そんなに重くないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/185
186: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 13:47:36.20 ID:HzV85MQu >>185 円の当たり判定は一切使っていません まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています ※1 Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/186
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