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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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354: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 17:49:51.44 ID:upBzk4LV >>353 そういう事だったのか でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた 下手に触られたら困る所とかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/354
355: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 17:51:35.20 ID:upBzk4LV クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/355
356: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 18:01:07.01 ID:upBzk4LV Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった 1年以上続けてこれかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/356
357: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 18:06:28.85 ID:upBzk4LV そういえば LoadCLRPackage() で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか? IO処理も出来ることになるし 悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/357
359: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 21:09:34.34 ID:upBzk4LV >>358 グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする 家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/359
360: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/03(水) 21:38:19.15 ID:upBzk4LV ・メモ LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/360
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