[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)17:49 ID:upBzk4LV(1/6) AAS
>>353
そういう事だったのか
でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする

Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた
下手に触られたら困る所とかあるし
355: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)17:51 ID:upBzk4LV(2/6) AAS
クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう
356: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)18:01 ID:upBzk4LV(3/6) AAS
Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった
1年以上続けてこれかよ…
357: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)18:06 ID:upBzk4LV(4/6) AAS
そういえば
LoadCLRPackage()
で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか?
IO処理も出来ることになるし
悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ
359: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)21:09 ID:upBzk4LV(5/6) AAS
>>358
グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする
家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな
STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜
360: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)21:38 ID:upBzk4LV(6/6) AAS
・メモ
LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える
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