[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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115: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/01(月)23:34 ID:uj/QgwEj(1/2) AAS
>>114
あと2日くらいで整理終わりそうなので、それが終わったら基本機能完成させて敵作ります
116: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/01(月)23:39 ID:uj/QgwEj(2/2) AAS
すり抜け防止の為にオブジェクトを円にして、カプセル判定にしたら異常に重くなったぞ・・・
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