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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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202: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 16:18:57.55 ID:pjMnrg6E http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org789801.png 最高でこのくらい曲がるんだよね 画面が90度単位で回転している時は完全にまっすぐ行くけど、それ以外の時はだんだん誤差が大きくなって、45の倍数かつ、90の倍数でない角度に回転しているときに一番曲がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/202
204: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 18:20:39.29 ID:pjMnrg6E >>203 多分そうだと思います 改善したいのですが、結構難しくて・・・ ・お知らせ 最新ver公開しました 全方位化計画後初めてのUPですので前回とは結構違った感じになっています ・今後の予定 折角全方位化したので、同じ方向から攻め続けると耐性がついて、ダメージが少なくなるようなシステムを作ろうと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/204
205: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 19:03:08.56 ID:pjMnrg6E 原因は分からないが、適当に弄ってたら誤差問題直ったぞ Vecをもう一度作り直しただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/205
206: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 19:11:21.94 ID:pjMnrg6E あっこれ演算誤差じゃなくてVec構造体のバグだった 原因判明 Lengthプロパティでも同じ事していた public double Rad { get { return Math.Atan2(this.y, this.x); } set { this.x = Math.Cos(value) * this.Length;//←ここで長さ変わってるぞ this.y = Math.Sin(value) * this.Length;//変わった長さを掛けたからラジアンも変わったぞ } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/206
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