[過去ログ]
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 12:12:22.78 ID:ngHAWiVs うー、2ヶ月でこの程度か。って素人ならしょうが無いかな。 C#なら、素直にUnity使えば良いのに。 演出系でレイヤー構造を複数持たせられないと現代シューティングは難しいよ。 マップや出現ポイントエディターは作成するの? しないのならTEXTファイル?それとも既存のMAPエディタ乗っ取る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/57
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 13:48:48.21 ID:ngHAWiVs うん、そだね。外部ファイルの方が良いよ。 DXライブラリ、癖あるでしょ。DirectX9.0cに準拠するのかな。 そしたらsprite無いよね(涙 チップのアニメーションとかはどうやるの? Uniryだとmultiple-spriteがあるから楽だけど。 時間があったら、mapエディターとチップ出現エディター作りたいけど、自分の仕事でいそがしいっす。ごめんね。 テキスト(CSVでもいいけど)でやるより、一つのエディターでやれば楽だけど、バックスクロールや上下スクロールが大変だね。 あと、多重スクロール。 まあ、スピード的にはC#+DXライブラリで問題ないでしょ。Unityは次覚えたら良いんじゃないかな。 今は殆どスクラッチでしょ? 敵のアルゴリズムとか、玉のアルゴリズム大変でしょ? 直進系なら良いけど、放物線とか結構大変だよ−。 がんばってね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/59
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.000s*