[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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58: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)12:41 ID:bTB095kx(1/5) AAS
>>57
Unityは速度的にどうなんでしょうかね?3Dだと重くなりそうなので。
ただ今回はDXライブラリで作ろうと考えています。
敵の出現管理はソース直書きより外部ファイル取り込みのほうが便利ですかね?
61: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)15:11 ID:bTB095kx(2/5) AAS
c#とゲーム製作の勉強にもなるので、Unityは出来る限り使わずに作って、また別の機会に使いたいと考えています
63: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)15:42 ID:bTB095kx(3/5) AAS
>>62
あれはまだ実験段階のjavaで作ったゲームなので、まだ色々機能を追加します
64: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)15:48 ID:bTB095kx(4/5) AAS
>>62
今の所の考えている事は

弾幕のように弾が遅く、大量に出てくると言うより、スピードの速い弾を少し出してくる感じです
攻略も楽しめると言うのは、敵の大技の前には分かりやすい予備動作があり、運ゲーにならないようにする感じです
後はカウンター、ゲージ溜め→大技、自己強化なども追加します
68: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)16:17 ID:bTB095kx(5/5) AAS
後はモンハン的要素も若干入れる予定です
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