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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 00:10:51.32 ID:ZgYQbvdl >>297 自分ではバランス分からなくなってくるんですよね そして異常に難易度があがったり。。 ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います? あれ結構難易度高めに調整したのですが 動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/298
299: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl 敵のBomいらない気がしてきた 敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう 追尾、設置は嫌われやすいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/299
301: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 20:07:11.47 ID:ZgYQbvdl >>300 本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/301
302: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 23:41:00.17 ID:ZgYQbvdl ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした --[[ NAME=ボア HP=1500 IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png R=15 CLASS=Boar ]] みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/302
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