[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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298: 2016/06/13(月)00:10 ID:ZgYQbvdl(1/4) AAS
>>297
自分ではバランス分からなくなってくるんですよね
そして異常に難易度があがったり。。

ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います?
あれ結構難易度高めに調整したのですが
動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました
299: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/13(月)19:01 ID:ZgYQbvdl(2/4) AAS
敵のBomいらない気がしてきた
敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう
追尾、設置は嫌われやすいからね
301: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/13(月)20:07 ID:ZgYQbvdl(3/4) AAS
>>300
本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です
302: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/13(月)23:41 ID:ZgYQbvdl(4/4) AAS
ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした

--[[
NAME=ボア
HP=1500
IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png
R=15
CLASS=Boar
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