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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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36: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/06(木) 00:21:24.25 ID:WafvykF3 【r14】 「当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさについて.txt」削除 GameObjectの大幅変更とそれに依存するクラスの修正 *内容 今までの当たり判定と画像のXYWHを統一し当たり判定を+数値で指定するようにした。 便利なプロパティやコンストラクタ等の作成。 当たり判定のすり抜け防止の為、矩形の当たり判定に加えて線分の交差判定を追加した。 その他色々。 *注意 newして待ち時間のある弾は発射した機体を追うため、機体が動くとテスト用当たり判定線分の表示がおかしくなります。ただしゲームには影響ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/36
37: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/06(木) 23:08:46.75 ID:WafvykF3 ゲーム名候補 "煌速凶獸狙撃" 意味:光(煌)速で凶暴な獣(獸)を狙って撃破。 でも獣じゃなくて戦闘機のシューティング作りたいんだよな・・・ 最近人型多いから。 機械なら "煌速危機狙撃" でもいいか。本当は危険な機械って書きたいのに危機になってしまったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/37
38: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/06(木) 23:42:09.49 ID:WafvykF3 【r15】 GameObjectクラスにNotLineメソッド追加 前回コミットの弾を発射した後移動すると当たり判定用線がおかしくなる不具合修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/38
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