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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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277: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:01:53.47 ID:UOYyU6// luaの配列って1からかよ 気持ち悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/277
278: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:15:02.95 ID:UOYyU6// themとかdoとかendとか使う言語使ったことないから全く分からん 中括弧がよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/278
279: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:16:42.47 ID:UOYyU6// ! && ||じゃなくてnot and orだと… 何だこの言語は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/279
280: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:18:12.40 ID:UOYyU6// !=が~=になるのか あと累乗が^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/280
281: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 16:13:03.20 ID:UOYyU6// // -- null nil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/281
282: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 16:16:48.29 ID:UOYyU6// ++も+=も使えないって酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/282
284: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 17:57:22.49 ID:UOYyU6// c#で作っているので、c++用だと… 頑張ってBASIC文法に慣れます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/284
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 19:32:59.17 ID:UOYyU6// >>285 現在NLuaで作っています API部分を整備して、ある程度の知識がある方なら簡単に新しい敵を追加出来るようにしたいと思っています >>287 3Dゲームだと力不足かもしれませんが、2Dはちょっとした効果をつけられる画像の描画と音楽とキーボードが使えれば十分なのでDXライブラリにしました 簡単に使えますし、国産で日本語の情報もとても多いので あと、かなり昔からあるので安定していますし、内部でかなり複雑な事をしてくれていて早く動くようになっているみたいですので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/288
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