[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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277: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)12:01 ID:UOYyU6//(1/8) AAS
luaの配列って1からかよ
気持ち悪
278: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)12:15 ID:UOYyU6//(2/8) AAS
themとかdoとかendとか使う言語使ったことないから全く分からん
中括弧がよかった
279: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)12:16 ID:UOYyU6//(3/8) AAS
! && ||じゃなくてnot and orだと…
何だこの言語は
280: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)12:18 ID:UOYyU6//(4/8) AAS
!=が~=になるのか
あと累乗が^
281: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)16:13 ID:UOYyU6//(5/8) AAS
// --
null nil
282: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)16:16 ID:UOYyU6//(6/8) AAS
++も+=も使えないって酷い
284: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)17:57 ID:UOYyU6//(7/8) AAS
c#で作っているので、c++用だと…
頑張ってBASIC文法に慣れます…
288: 2016/06/11(土)19:32 ID:UOYyU6//(8/8) AAS
>>285
現在NLuaで作っています
API部分を整備して、ある程度の知識がある方なら簡単に新しい敵を追加出来るようにしたいと思っています

>>287
3Dゲームだと力不足かもしれませんが、2Dはちょっとした効果をつけられる画像の描画と音楽とキーボードが使えれば十分なのでDXライブラリにしました
簡単に使えますし、国産で日本語の情報もとても多いので
あと、かなり昔からあるので安定していますし、内部でかなり複雑な事をしてくれていて早く動くようになっているみたいですので
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