[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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337: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)18:34 ID:U5n9k/rJ(1/5) AAS
あと少しでC#側は出来る
UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか
Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど
しばらくはC#でいいか
338: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)18:35 ID:U5n9k/rJ(2/5) AAS
C#というかDXライブラリだな
340: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)19:12 ID:U5n9k/rJ(3/5) AAS
>>339
間違った
DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って
341: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)19:49 ID:U5n9k/rJ(4/5) AAS
STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか
342: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)21:54 ID:U5n9k/rJ(5/5) AAS
自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか
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