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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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169: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/29(月) 18:03:42.88 ID:QBvMTSC4 SetDrawBlendModeをなるべく使わないでエフェクト作りたいけど、それだとソースコードが酷い事になってあとから読めなくなりそう でも読みやすくすると重いし 速度をとるか、読みやすさをとるかどうするべきか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/169
172: tkr [sage] 2016/02/29(月) 19:51:48.14 ID:QBvMTSC4 管理しやすいように、全てクラスに役割持たせたかったけど速度的に厳しいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/172
173: tkr [sage] 2016/02/29(月) 19:55:37.97 ID:QBvMTSC4 ブレンドモード変更時にモードが変更前と同じなら無視されるのかな? もしそうなら、毎回ノーブレンドに戻さない方がいい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/173
174: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/29(月) 23:25:19.73 ID:QBvMTSC4 弾ヒット時にエフェクトを出していたら型によっては敵が全く見えなかったので、敵点滅にしたら解決しました ついでに軽くなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/174
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