[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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169: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/29(月)18:03 ID:QBvMTSC4(1/4) AAS
SetDrawBlendModeをなるべく使わないでエフェクト作りたいけど、それだとソースコードが酷い事になってあとから読めなくなりそう
でも読みやすくすると重いし
速度をとるか、読みやすさをとるかどうするべきか・・・
172: tkr 2016/02/29(月)19:51 ID:QBvMTSC4(2/4) AAS
管理しやすいように、全てクラスに役割持たせたかったけど速度的に厳しいか…
173: tkr 2016/02/29(月)19:55 ID:QBvMTSC4(3/4) AAS
ブレンドモード変更時にモードが変更前と同じなら無視されるのかな?
もしそうなら、毎回ノーブレンドに戻さない方がいい気もする
174: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/29(月)23:25 ID:QBvMTSC4(4/4) AAS
弾ヒット時にエフェクトを出していたら型によっては敵が全く見えなかったので、敵点滅にしたら解決しました
ついでに軽くなりました
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