[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/27(水)16:20 ID:LHHCJqP1(1/2) AAS
ここ商用ゲーム板だったのか
とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう
350: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/27(水)16:32 ID:LHHCJqP1(2/2) AAS
自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか
弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね
でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか
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