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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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186: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 13:47:36.20 ID:HzV85MQu >>185 円の当たり判定は一切使っていません まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています ※1 Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/186
188: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 14:42:25.04 ID:HzV85MQu >>187 あっでも if(!矩形)return false; if(円)return true; return カプセル; の方が早いかもしれません。少し変えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/188
189: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 16:01:46.51 ID:HzV85MQu PreAlpha20160310うpしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/189
190: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 18:29:17.81 ID:HzV85MQu >>189 更新内容 ・エフェクト ・自機のバランス調整 ・敵の追加 ・その他細かい部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/190
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