[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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186: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/10(木)13:47 ID:HzV85MQu(1/4) AAS
>>185
円の当たり判定は一切使っていません
まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています
※1
Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R)
188: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/10(木)14:42 ID:HzV85MQu(2/4) AAS
>>187
あっでも
if(!矩形)return false;
if(円)return true;
return カプセル;
の方が早いかもしれません。少し変えてみます
189(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/10(木)16:01 ID:HzV85MQu(3/4) AAS
PreAlpha20160310うpしました
190: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/10(木)18:29 ID:HzV85MQu(4/4) AAS
>>189
更新内容
・エフェクト
・自機のバランス調整
・敵の追加
・その他細かい部分
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