[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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311: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/16(木)19:20 ID:Es/Qss00(1/3) AAS
>>310
三角関数は全部そうだったんですね
知りませんでした
レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです
レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します
312: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/16(木)19:44 ID:Es/Qss00(2/3) AAS
レオーネ移植完了
ボム廃止の代わりに円形弾強化した
見た目通りの判定なのに弾幕並の弾数で強いが攻略法はある
313: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/16(木)23:53 ID:Es/Qss00(3/3) AAS
nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか?
使い捨てていたら無駄な気がする
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