[過去ログ]
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 07:52:26.02 ID:DE1w7kfw ダメージ受けたときのピカッと白く光る画像どうしてる? ブレンドモードを頻繁に切り変えると遅くなるので ゲームの画像を読み込むときに白い画像を内部で作成して ダメージを受けたらそっちを表示するように切り替えて使うしか思いつきませんでした dxライブラリで白い画像作る関数 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/918 あるいは絵を最初から白く光ったのを持つとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/121
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s