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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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74: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/29(火) 18:58:46.52 ID:Cl1WxuS+ この関数のラッパーどうやって作ればいいんだ? アドレスを返すらしいけどアドレス→構造体って難しそうだし、そもそもDINPUT_JOYSTATE型構造体が使えないし GetJoypadDirectInputState http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/74
77: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/29(火) 21:31:46.74 ID:Cl1WxuS+ DxLibDLLネームスペース内にDINPUT_JOYSTATE構造体があると思っていたらDXクラス内にあったみたいです。 クラス内に構造体の宣言とか出来たのか… ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/77
78: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/29(火) 22:16:47.99 ID:Cl1WxuS+ >>76 あ、そのまま構造体を渡しても配列があると駄目なんですね。 作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/78
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