[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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343: 2016/07/26(火)12:00 ID:8KDQfS98(1/2) AAS
Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて
豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな
345: 2016/07/26(火)12:34 ID:8KDQfS98(2/2) AAS
状況にもよる
3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると
Unityは俄然やりやすくなる
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