[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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8: tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/13(月)20:57:59.92 ID:u37lAxzn(5/9) AAS
AA省
48: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/22(火)18:29:52.92 ID:bN6hvXlQ(1) AAS
【r19】
自機速度変更
敵のtestバージョン作成
追跡弾完成
当たり判定改善

しばらくこのプロジェクトは休んで、DXライブラリのラッパーを作成します。ラッパーが完成したら再開します。
80: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/03(土)22:02:35.92 ID:0U3SsDXD(2/3) AAS
ゲーム名思いつかない…
東方とは逆の物を作りたいから西方にしようと思ったら既に存在していた
224: 2016/04/01(金)09:29:20.92 ID:3P+gxVSU(1) AAS
>>223
うん、俺もそう思った。すまんw
LR付きパッドなら、LRで旋回とかできそうだけどね
262: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/08(水)23:12:17.92 ID:yemKA9at(2/4) AAS
真面目にドット絵描くか
…とは言っても真面目に書いたと言って糞下手な絵出すのも恥ずかしい
画力欲しい
332: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/21(木)00:08:14.92 ID:8UZu3f0x(1/2) AAS
太鼓さん次郎とか東方弾幕風みたいに誰でも拡張できるゲームは飽きにくくて寿命長い印象だから頑張りたい

自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな
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