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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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176: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/02(水) 18:11:25.90 ID:j7R7PNZZ ・通常型、拡散型のバランス調整 通常型は他の型に対抗出来る程度の火力に調整 拡散型>全方位拡散が強すぎたので弱体化 拡散型>前方拡散は全方位の下位互換だったので、中心部分を強化し、端を弱体化することで遠距離でも最低限の火力が出るようにした。 全方位拡散・・・近距離:超高火力、中距離以上:超低火力 前方拡散・・・近距離:高火力、中距離:中火力、遠距離:低火力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/176
335: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/21(木) 22:15:52.90 ID:Ng3TZsW/ 今日はフォルダ整理だけで終わってしまうのか… まだ頑張ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/335
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