[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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(1): 2015/09/23(水)18:29:23.88 ID:yvMtYnZz(1) AAS
C#版DXライブラリを使う→ラッパーを作りたくなる→力尽きる
まじこれよくあるパターン

DXライブラリらしさを受け入れるか、monogame/xnaを使うかどちらかにした方がいいよ
155: 2016/02/27(土)15:00:28.88 ID:f07r3GeD(2/2) AAS
バージョンを頻繁に更新をしていますが更新内容を教えてもらいますか?
169: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/29(月)18:03:42.88 ID:QBvMTSC4(1/4) AAS
SetDrawBlendModeをなるべく使わないでエフェクト作りたいけど、それだとソースコードが酷い事になってあとから読めなくなりそう
でも読みやすくすると重いし
速度をとるか、読みやすさをとるかどうするべきか・・・
196: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/14(月)16:45:26.88 ID:uhM1fEXi(2/2) AAS
ありがとうございます
DXLibは一度に描画を行っているが、ブレンドモードを切り替えると一旦描画されるので遅いみたいなのは聞いた気がします
なので出来るだけブレンドモードを切り替えないようにしないといけないみたいです
317: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/25(土)09:22:15.88 ID:zfD1TN3h(1) AAS
>>316
Lua側で排他処理って面倒そうじゃないですか?

東方弾幕風って敵だけじゃなくて自機も自作できるのか
こっちでもするか
346: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/26(火)12:54:55.88 ID:9LmfU8WM(2/2) AAS
3D作る気はないし、VRは多分PCゲーじゃ無理だからいいか
DXライブラリだとUI作るのが辛い
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