[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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127: 2016/02/18(木)22:23:57.80 ID:M76FHIzB(1) AAS
素朴な疑問だけどXNAやMonoGameを外したのはなぜ?
今さら別のにしろとは言わないけど
148: tkr 2016/02/27(土)09:12:01.80 ID:mHenPBtB(2/8) AAS
色々作りたい物はあるのですが、あまり複雑にしすぎるとモチベなくなって完成しないって事になりそうなんですよね
個人制作の場合完成させる事が最優先なので
最初雑魚ありで作っていたのにボスオンリーに変更したのもモチベ維持という所が大きいです
部位破壊も作りたいのですが、当たり判定から変更する必要が出てくるので少し待って下さい
329: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/20(水)21:53:35.80 ID:tSBXYL3l(4/5) AAS
>>328
たまにモチベ回復して一気に作るから
常時モチベ保つにはどうしたらいいか分からん
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