[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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(1): 2015/09/26(土)12:12:22.78 ID:ngHAWiVs(1/2) AAS
うー、2ヶ月でこの程度か。って素人ならしょうが無いかな。
C#なら、素直にUnity使えば良いのに。
演出系でレイヤー構造を複数持たせられないと現代シューティングは難しいよ。
マップや出現ポイントエディターは作成するの?
しないのならTEXTファイル?それとも既存のMAPエディタ乗っ取る?
260: 2016/06/08(水)22:13:21.78 ID:THY7PHNS(1) AAS
今更ながらプレイした
Atom Z3775でFPS 39出てた
そこそこ軽いんじゃね?
341: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)19:49:55.78 ID:U5n9k/rJ(4/5) AAS
STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか
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