[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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53(1): 2015/09/24(木)18:54:54.73 ID:4vy7z76W(2/2) AAS
svn好きだのう、、、まあAnkhSVN使いやすいけどな
git svn でcloneしてbranch作ってみた、休日しかいじれないけど手伝えそうならアカウント作ってみるよ
62(2): 2015/09/26(土)15:36:30.73 ID:TwuDMib/(1/3) AAS
おう、がんばってくれ
しかし、α1.1をやってみたけど、
>敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。
>瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲーム
ってのがどんなイメージなのか良く分からんかった・・・
今日び、
オッサン心をくすぐるドット絵を出すだけじゃ、喜ばれないぞ!
103: tkr ◆8reCYe8za. 2015/11/27(金)20:11:38.73 ID:FKoYK/8d(1) AAS
やっと弾が消えるバグの原因が分かったから修正しました
174: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/29(月)23:25:19.73 ID:QBvMTSC4(4/4) AAS
弾ヒット時にエフェクトを出していたら型によっては敵が全く見えなかったので、敵点滅にしたら解決しました
ついでに軽くなりました
227: tkr ◆8reCYe8za. 2016/04/01(金)17:51:19.73 ID:w4g1O5bk(4/4) AAS
作ってみた
・・・クソツヨイ
289: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/12(日)09:53:09.73 ID:OSDv0404(1/8) AAS
nil型はjsのundefinedみたいに値の削除までしてしまうのか…
なら無効な値の表現はどうしろと。。
要素削除と無効な値は別物だろ
300(1): 2016/06/13(月)19:10:36.73 ID:vKZpKpGe(1) AAS
>>297
何でこんなとこで東方アンチ活動してんだ…
フリーや同人なんだから作り手のやりたいようにやるのが一番だろ
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