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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 16:09:07.68 ID:TwuDMib/ 20年前は最近じゃなかったな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/67
198: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/17(木) 08:52:53.68 ID:3XKPPsU/ 一応ソースです。 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=1901 だから、ブレンドモード呼ぶ回数何とか減らしたいんですけど、今の状態で呼ぶ回数減らしたらソースが読みにくくなって大変なことになりそうなんですよね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/198
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 23:53:52.68 ID:l7vKONIB >>325 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/331
338: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 18:35:22.68 ID:U5n9k/rJ C#というかDXライブラリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/338
369: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2017/01/05(木) 21:12:14.68 ID:vAlogNAH 掲示板の方は順調に進んでユーザー増えだしたけどこっち完全放置ですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/369
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