[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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1(2): tkr ◆8reCYe8za. 2015/07/12(日)23:51:31.47 ID:k1m5p6IG(1) AAS
【プロジェクトページ(OSDN)】
外部リンク:osdn.jp
【プロジェクトの説明】
最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。
【プロジェクトへの参加について】
プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。
63: tkr ◆8reCYe8za. 2015/09/26(土)15:42:30.47 ID:bTB095kx(3/5) AAS
>>62
あれはまだ実験段階のjavaで作ったゲームなので、まだ色々機能を追加します
105: 2015/12/19(土)14:47:03.47 ID:GyxYLEHj(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
195(1): 2016/03/14(月)16:34:53.47 ID:3r3Y4pKU(1) AAS
>>1に助言というか、技術面で知っておいてほしいこと
これは主にXNA界隈で問題視されたんだけど、恐らくDXライブラリでも当てはまるはず
リアルタイムでマネージドの描画APIを呼び出すと、
その度にカーネルの切替が発生して めちゃくちゃ 重いんだわ
だから対策として、XNAではあらかじめ2D用のAPIとしてスプライトバッチという
しくみを提供してたんよ。これは内部的に一度の描画APIで
複数のスプライトを一斉に描画するようにして上記の問題を解決していた
省5
277: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)12:01:53.47 ID:UOYyU6//(1/8) AAS
luaの配列って1からかよ
気持ち悪
279: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/11(土)12:16:42.47 ID:UOYyU6//(3/8) AAS
! && ||じゃなくてnot and orだと…
何だこの言語は
285(1): 2016/06/11(土)18:54:20.47 ID:ZZeAPs4+(2/3) AAS
外部リンク:github.com
301: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/13(月)20:07:11.47 ID:ZgYQbvdl(3/4) AAS
>>300
本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です
312: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/16(木)19:44:23.47 ID:Es/Qss00(2/3) AAS
レオーネ移植完了
ボム廃止の代わりに円形弾強化した
見た目通りの判定なのに弾幕並の弾数で強いが攻略法はある
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