[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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79: tkr ◆8reCYe8za. 2015/10/03(土)20:55:05.45 ID:0U3SsDXD(1/3) AAS
STGは生DXLibで作りながら、ラッパー作ったほうがいい気がしてきた
ずっとラッパーばっかりしてると疲れてくる…
125: 2016/02/10(水)22:31:26.45 ID:O71hF6X1(3/3) AAS
あと体験版をOSDNにアップしています
体験版というよりプレアルファ版と言った方が適切かもしれませんけど
151: tkr(ktrじゃなくてtkrです) 2016/02/27(土)11:51:36.45 ID:mHenPBtB(3/8) AAS
PCで遊べるスレにも移動を呼びかけました
>>150
ツールの存在を知らなかったのと、もしツールがあったとしても自分で作りたいからです
いくら自由度が高いと言っても、1から作った方がいいと思うので
229: 2016/04/05(火)23:44:16.45 ID:gCbz5TvN(1) AAS
やっとレオーネ(新敵)倒せたので明日配布します
こいつ強すぎだろ(自分で作っておきながら)
267: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/09(木)16:08:05.45 ID:QfR4OrJL(2/7) AAS
>>266
config.iniのFPSプロパティで設定できます
1が初期値です
外部リンク[html]:www65.atwiki.jp
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