[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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166: 2016/02/28(日)17:53:36.33 ID:F8Sf5iQ1(1) AAS
個人的には、今時.NET 4.0入ってない環境は見限っていいと思うなー…
まあ3.5や2.0に落とすって手もあるっちゃあるだろうけど
モンハン的な、一体の敵とじっくりやりあうタイプのSTGは俺も妄想したことがあるので
応援させてもらうよ
自分もプログラマだから素材的な支援はできそうにないが
246: tkr ◆8reCYe8za. 2016/04/17(日)14:20:37.33 ID:yhzli7by(2/2) AAS
でも、複雑な形のZバッファ処理大変か・・・
337: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)18:34:59.33 ID:U5n9k/rJ(1/5) AAS
あと少しでC#側は出来る
UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか
Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど
しばらくはC#でいいか
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