[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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39: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/07(金)08:49:22.32 ID:8P091hGo(1/2) AAS
【r16】
機体の描画領域を画面の端までから380×460(ただし左と上に10隙間がある)に変更
それに合わせて各クラス変更。
またGameObjectクラスのDrawGraphを使って描画している場合はウィンドウの座標ではなく描画部分の座標で指定して下さい(例:ウィンドウのX20に描画する場合はX10と指定)
124: 2016/02/10(水)22:29:01.32 ID:O71hF6X1(2/3) AAS
・今後の予定(基本的な部分)
背景多重スクロール
BGM
SE
高速化
画像をしっかり作り込む
敵の動きの関数を作り、実装しやすいようにする
省2
243: 2016/04/14(木)18:15:48.32 ID:jyL0sFBP(2/2) AAS
あーいや、DXLib入れるとしたらサブモジュールだけど
まあ現状ではそのままでいいと思う、いきなりビルドもできるしね
298: 2016/06/13(月)00:10:51.32 ID:ZgYQbvdl(1/4) AAS
>>297
自分ではバランス分からなくなってくるんですよね
そして異常に難易度があがったり。。

ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います?
あれ結構難易度高めに調整したのですが
動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました
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