[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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116: tkr ◆8reCYe8za. 2016/02/01(月)23:39:55.22 ID:uj/QgwEj(2/2) AAS
すり抜け防止の為にオブジェクトを円にして、カプセル判定にしたら異常に重くなったぞ・・・
119: 2016/02/07(日)13:12:55.22 ID:v6sbY14X(1) AAS
カプセルは重いよ。
214(1): 2016/03/30(水)16:53:05.22 ID:BP+3jgDh(1) AAS
Zバッファ? 2Dシューティングじゃなかったの?
272(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/09(木)19:42:00.22 ID:QfR4OrJL(6/7) AAS
最新リリース
PreAlpha20160609
外部リンク:github.com
330: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/20(水)23:41:03.22 ID:tSBXYL3l(5/5) AAS
自機のスクリプト化は明日しよう
小中学校はもう夏休みか〜
夏休み中に一気に進めてアルファ版くらいリリースしたい
そこまでいけばあとはデパッグとドキュメント類揃えて正式版出せばいい
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