[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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201: 2016/03/23(水)01:20:23.17 ID:V5duqbZw(1) AAS
2Dゲームなら固定小数点のほうがいいんじゃないの?
と思ったが画面が回転するのか
288: 2016/06/11(土)19:32:59.17 ID:UOYyU6//(8/8) AAS
>>285
現在NLuaで作っています
API部分を整備して、ある程度の知識がある方なら簡単に新しい敵を追加出来るようにしたいと思っています
>>287
3Dゲームだと力不足かもしれませんが、2Dはちょっとした効果をつけられる画像の描画と音楽とキーボードが使えれば十分なのでDXライブラリにしました
簡単に使えますし、国産で日本語の情報もとても多いので
あと、かなり昔からあるので安定していますし、内部でかなり複雑な事をしてくれていて早く動くようになっているみたいですので
302: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/13(月)23:41:00.17 ID:ZgYQbvdl(4/4) AAS
ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした
--[[
NAME=ボア
HP=1500
IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png
R=15
CLASS=Boar
省2
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