[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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(1): 2015/08/26(水)00:43:03.16 ID:43jSpF/y(1/2) AAS
>>43
そういうのもそうだし、refやoutを取る関数もラップするとか、呼び出しをクラスにまとめるとかいろいろある
ただし、あんまりこだわるとラッパーライブラリ作るのに忙しくてゲーム作成に行き着かなくなるからほどほどに

あと、座標はPoint、大きさはSize、矩形はRectangleにしたほうがスッキリするし、IntersectsWithみたいなメソッドも使えておすすめ。
ただし、構造体はフィールドとプロパティで扱いが違うから、publicはすべてプロパティに統一しない後々面倒かもしれない
192: 2016/03/14(月)13:15:48.16 ID:gTOs7cu6(2/2) AAS
スレ下がってるから上げときます
268: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/09(木)18:20:17.16 ID:QfR4OrJL(3/7) AAS
頑張って30x30のイノシシ描いたけど何か上手く描けない
画像リンク[png]:www.dotup.org
273: 2016/06/09(木)21:17:27.16 ID:QfR4OrJL(7/7) AAS
すみません
公開設定になっていませんでした
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