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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/03(月) 17:11:38.15 ID:5yU+Pb88 難しいな、何を管理対象にするかとかを書いてるとこなかなかないな 最近はGitのが解説多そうだしなあ .svnignore とVisualStudio svnあたりでたどってみては・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/26
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 10:31:53.15 ID:6jJ4D3n7 ラッパーやること多すぎるな とりあえず、こうあるべきの部分は後にして1対1で全ての関数を呼べるだけの下地を作っとかないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/71
168: tkr [sage] 2016/02/28(日) 18:43:44.15 ID:eoFTXv1j 全方位STGにすると広々と移動出来るので巨大な的も出しやすくなると思うんですが、現在でも操作複雑なのにこれ以上複雑にするのもどうかと思うんですよね とりあえずこのまま作っていって拡張したいと考えています タイム記録についての追記 まだ自機のバランス調整などが終わっていない為、このまま記録を書き出すと色々問題が起こりそうな気がします verUPの時に記録を削除しないと前verの記録に追いつけないという事態が起こりそうですが、記録をそんなに簡単に削除するのもどうかと思うので。。 とりあえず安定版完成するまではお待ち下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/168
360: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/03(水) 21:38:19.15 ID:upBzk4LV ・メモ LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/360
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:23:57.15 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/372
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