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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 01:13:25.11 ID:vXsIg2sp バージョンアップするのに完成版 アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/222
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 10:49:53.11 ID:n0wKSrZ/ いいね でもちょっといい? コンパイルしてできるものは含めないほうがいい 履歴のバイナリをzipで含めるのも論外 .gitignoreも設置したほうがいい、VS用で探すといい readme.txtかreadme.md をトップに置くといいよ zipはGitHubのreleasesに置けばいい コミット時のコメントに現在と書いてもいつの現在かわからなくなるよw 最初は差分無いから適当なコメントでいいけど libを入れるのはどうだろ、、まあある程度はしょうがないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/240
242: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/14(木) 17:28:02.11 ID:jAvYsxuq .gitignoreを使えば、ファイルの無視とか出来たんですね 今まで手動でしていました… まだGitHub使い始めたばかりで、README.mdやreleaseの使い方がいまいち分からなかったので、調べてみます libというのは、DXライブラリのフォルダをそのまま入れると言う事でしょうか? 改善します。ご指摘ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/242
319: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:08:06.11 ID:StSxbPpD メモ:事前にスクリプトの全ファイルを読み込む事で高速化出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/319
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