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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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tkr ◆8reCYe8za.
2015/08/04(火)21:33
ID:OvWBl5fZ(4/4)
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34: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/08/04(火) 21:33:42.42 ID:OvWBl5fZ その2 【ゲージ関係.txt】←次回のコミット時に追加します。 敵を倒すとゲージが溜まっていくようにする予定です。 そのゲージで色々な技をできるようにする予定です。 以下現在考えている技(全仮名) 【自己強化】 *連射強化 弾を発射できる間隔が短くなる *移動速度強化 速度が1.5〜2倍になる *当たり判定縮小 自機の当たり判定が1/2〜1/4になる *弾サイズ強化 弾サイズが2〜4倍になる 【その他】 *回避 60Fくらい無敵 *カウンター 最初の5fで敵の攻撃が当たれば回転弾、6〜10fなら円形弾、11〜15なら拡散弾などのカウンターが可能。ギリギリまで引き寄せるほど効果が大きくなるようにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/34
その ゲージ関係次回のコミット時に追加します 敵を倒すとゲージが溜まっていくようにする予定です そのゲージで色な技をできるようにする予定です 以下現在考えている技全仮名 自己強化 連射強化 弾を発射できる間隔が短くなる 移動速度強化 速度が倍になる 当たり判定縮小 自機の当たり判定がになる 弾サイズ強化 弾サイズが倍になる その他 回避 くらい無敵 カウンター 最初ので敵の攻撃が当たれば回転弾なら円形弾なら拡散弾などのカウンターが可能ギリギリまで引き寄せるほど効果が大きくなるようにしたい
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