[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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344: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/26(火)12:13 ID:9LmfU8WM(1/2) AAS
ならUnityにする必要はないか
STGに物理演算とかいらないしな
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