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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 23:53:52.68 ID:l7vKONIB >>325 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/331
332: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/21(木) 00:08:14.92 ID:8UZu3f0x 太鼓さん次郎とか東方弾幕風みたいに誰でも拡張できるゲームは飽きにくくて寿命長い印象だから頑張りたい 自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 11:51:04.37 ID:DImrvxmM ソース公開すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/333
334: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/21(木) 16:20:32.23 ID:8UZu3f0x >>333 既にしてる 太鼓さん次郎も、東方弾幕風もソース公開してないから、作者いなくなったら更新も出来ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/334
335: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/21(木) 22:15:52.90 ID:Ng3TZsW/ 今日はフォルダ整理だけで終わってしまうのか… まだ頑張ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/335
336: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/24(日) 18:27:01.28 ID:FuDVdket 初めて東方体験版ノーコンティニューでクリア出来た Easyだけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/336
337: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 18:34:59.33 ID:U5n9k/rJ あと少しでC#側は出来る UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど しばらくはC#でいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/337
338: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 18:35:22.68 ID:U5n9k/rJ C#というかDXライブラリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:46:22.87 ID:ObEKmwPJ unityでもc#使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/339
340: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 19:12:22.67 ID:U5n9k/rJ >>339 間違った DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/340
341: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 19:49:55.78 ID:U5n9k/rJ STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/341
342: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/25(月) 21:54:31.77 ID:U5n9k/rJ 自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:00:18.02 ID:8KDQfS98 Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて 豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/343
344: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/26(火) 12:13:16.64 ID:9LmfU8WM ならUnityにする必要はないか STGに物理演算とかいらないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:34:35.55 ID:8KDQfS98 状況にもよる 3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると Unityは俄然やりやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/345
346: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/26(火) 12:54:55.88 ID:9LmfU8WM 3D作る気はないし、VRは多分PCゲーじゃ無理だからいいか DXライブラリだとUI作るのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/346
347: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/26(火) 21:53:22.94 ID:N7qHrS3H APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 02:14:37.94 ID:KiGzPo6M ウニの話題出すとウニステがよってくるよ あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ それはともかく、特別なことをしない限り、 2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/348
349: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/27(水) 16:20:09.97 ID:LHHCJqP1 ここ商用ゲーム板だったのか とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/349
350: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/27(水) 16:32:43.71 ID:LHHCJqP1 自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか 弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 16:54:28.04 ID:5AFl1ZdN >>349 違う違う。前にSTG板にスレ立ててなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/351
352: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/30(土) 17:02:45.82 ID:omPTuQQ6 >>351 あーあれか ここで製作の話題出してあそこの人に遊んで貰おうと思ったけどかなり叩かれたからあのスレはもう捨てた 反省してる… まさかあそこまで大騒ぎになるとは思ってなかったから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 17:58:11.75 ID:q4sUtpS1 だからそれは商用ゲーム扱う板で、広告打たないフリゲや同人の話をされると 不都合な人が常駐しているということ…まあいいや、開発がんばってね 自分も励みになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/353
354: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 17:49:51.44 ID:upBzk4LV >>353 そういう事だったのか でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた 下手に触られたら困る所とかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/354
355: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 17:51:35.20 ID:upBzk4LV クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/355
356: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 18:01:07.01 ID:upBzk4LV Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった 1年以上続けてこれかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/356
357: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 18:06:28.85 ID:upBzk4LV そういえば LoadCLRPackage() で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか? IO処理も出来ることになるし 悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 21:04:53.46 ID:GnxYVMj4 >>354 自分も不思議だったけどゲームセンターというものが壊滅的に少なくなってしまったから ゲーセン用のシューティングを作っても利益が回収できなくなってしまった だからゲームを作らない→ますますゲーセン潰れるの悪循環 グラディウスも5は家ゲーのみリリース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/358
359: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/08/03(水) 21:09:34.34 ID:upBzk4LV >>358 グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする 家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/359
360: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/03(水) 21:38:19.15 ID:upBzk4LV ・メモ LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/360
361: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/05(金) 20:47:11.56 ID:ilcqElij LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/361
362: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/08/05(金) 21:47:02.67 ID:ilcqElij あーもう コルーチンのラッパー作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 21:08:53.75 ID:ixwMb0D+ 進展なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/363
364: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/09/13(火) 21:14:44.30 ID:RV4ryTU6 現在掲示板の方してる 掲示板終わったら戻ってくるからもう少し待ってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 22:54:14.67 ID:v9+nUO05 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/365
366: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/09/15(木) 22:59:23.86 ID:M+VC+txX 匿名掲示板の方でさくらVPS借りる予定だから、ついでにLuaスクリプトオンライン配布機能作りたい パッケージマネージャ的な感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 02:05:10.96 ID:KnG7Uvmw 兄さん、手を広げ過ぎだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/367
368: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/09/18(日) 11:24:06.04 ID:i5kePqz4 2つのプロジェクトを同時進行すると、片方のプロジェクトで学んだ事をもう片方のプロジェクトに応用出来たりして便利なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/368
369: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2017/01/05(木) 21:12:14.68 ID:vAlogNAH 掲示板の方は順調に進んでユーザー増えだしたけどこっち完全放置ですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/369
370: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2017/01/05(木) 21:36:17.63 ID:vAlogNAH 折角なので、作った掲示板に開発スレ移行します https://anontown.com/topic/586e3d9539c4415c4c2f3c60 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:33:38.07 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 G6X6YB44TI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:23:57.15 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/372
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