[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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331: 2016/07/20(水)23:53 ID:l7vKONIB(1) AAS
>>325
サンクス
332: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/21(木)00:08 ID:8UZu3f0x(1/2) AAS
太鼓さん次郎とか東方弾幕風みたいに誰でも拡張できるゲームは飽きにくくて寿命長い印象だから頑張りたい
自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな
333(1): 2016/07/21(木)11:51 ID:DImrvxmM(1) AAS
ソース公開すんの?
334: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/21(木)16:20 ID:8UZu3f0x(2/2) AAS
>>333
既にしてる
太鼓さん次郎も、東方弾幕風もソース公開してないから、作者いなくなったら更新も出来ないし
335: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/21(木)22:15 ID:Ng3TZsW/(1) AAS
今日はフォルダ整理だけで終わってしまうのか…
まだ頑張ろ
336: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/24(日)18:27 ID:FuDVdket(1) AAS
初めて東方体験版ノーコンティニューでクリア出来た
Easyだけど、、
337: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)18:34 ID:U5n9k/rJ(1/5) AAS
あと少しでC#側は出来る
UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか
Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど
しばらくはC#でいいか
338: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)18:35 ID:U5n9k/rJ(2/5) AAS
C#というかDXライブラリだな
339(1): 2016/07/25(月)18:46 ID:ObEKmwPJ(1) AAS
unityでもc#使えるぞ
340: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)19:12 ID:U5n9k/rJ(3/5) AAS
>>339
間違った
DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って
341: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)19:49 ID:U5n9k/rJ(4/5) AAS
STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか
342: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/25(月)21:54 ID:U5n9k/rJ(5/5) AAS
自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか
343: 2016/07/26(火)12:00 ID:8KDQfS98(1/2) AAS
Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて
豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな
344: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/26(火)12:13 ID:9LmfU8WM(1/2) AAS
ならUnityにする必要はないか
STGに物理演算とかいらないしな
345: 2016/07/26(火)12:34 ID:8KDQfS98(2/2) AAS
状況にもよる
3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると
Unityは俄然やりやすくなる
346: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/26(火)12:54 ID:9LmfU8WM(2/2) AAS
3D作る気はないし、VRは多分PCゲーじゃ無理だからいいか
DXライブラリだとUI作るのが辛い
347: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/26(火)21:53 ID:N7qHrS3H(1) AAS
APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな
348: 2016/07/27(水)02:14 ID:KiGzPo6M(1) AAS
ウニの話題出すとウニステがよってくるよ
あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ
それはともかく、特別なことをしない限り、
2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う
349(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/27(水)16:20 ID:LHHCJqP1(1/2) AAS
ここ商用ゲーム板だったのか
とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう
350: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/27(水)16:32 ID:LHHCJqP1(2/2) AAS
自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか
弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね
でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか
351(1): 2016/07/30(土)16:54 ID:5AFl1ZdN(1) AAS
>>349
違う違う。前にSTG板にスレ立ててなかった?
352: tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/30(土)17:02 ID:omPTuQQ6(1) AAS
>>351
あーあれか
ここで製作の話題出してあそこの人に遊んで貰おうと思ったけどかなり叩かれたからあのスレはもう捨てた
反省してる…
まさかあそこまで大騒ぎになるとは思ってなかったから…
353(1): 2016/08/02(火)17:58 ID:q4sUtpS1(1) AAS
だからそれは商用ゲーム扱う板で、広告打たないフリゲや同人の話をされると
不都合な人が常駐しているということ…まあいいや、開発がんばってね
自分も励みになる
354(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)17:49 ID:upBzk4LV(1/6) AAS
>>353
そういう事だったのか
でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする
Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた
下手に触られたら困る所とかあるし
355: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)17:51 ID:upBzk4LV(2/6) AAS
クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう
356: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)18:01 ID:upBzk4LV(3/6) AAS
Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった
1年以上続けてこれかよ…
357: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)18:06 ID:upBzk4LV(4/6) AAS
そういえば
LoadCLRPackage()
で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか?
IO処理も出来ることになるし
悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ
358(1): 2016/08/03(水)21:04 ID:GnxYVMj4(1) AAS
>>354
自分も不思議だったけどゲームセンターというものが壊滅的に少なくなってしまったから
ゲーセン用のシューティングを作っても利益が回収できなくなってしまった
だからゲームを作らない→ますますゲーセン潰れるの悪循環
グラディウスも5は家ゲーのみリリース
359: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)21:09 ID:upBzk4LV(5/6) AAS
>>358
グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする
家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな
STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜
360: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/03(水)21:38 ID:upBzk4LV(6/6) AAS
・メモ
LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える
361: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/05(金)20:47 ID:ilcqElij(1/2) AAS
LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい…
362: tkr ◆8reCYe8za. 2016/08/05(金)21:47 ID:ilcqElij(2/2) AAS
あーもう
コルーチンのラッパー作るか
363: 2016/09/13(火)21:08 ID:ixwMb0D+(1) AAS
進展なし?
364: tkr ◆8reCYe8za. 2016/09/13(火)21:14 ID:RV4ryTU6(1) AAS
現在掲示板の方してる
掲示板終わったら戻ってくるからもう少し待ってて
365: 2016/09/15(木)22:54 ID:v9+nUO05(1) AAS
おうよ
366: tkr ◆8reCYe8za. 2016/09/15(木)22:59 ID:M+VC+txX(1) AAS
匿名掲示板の方でさくらVPS借りる予定だから、ついでにLuaスクリプトオンライン配布機能作りたい
パッケージマネージャ的な感じで
367: 2016/09/18(日)02:05 ID:KnG7Uvmw(1) AAS
兄さん、手を広げ過ぎだよ…
368: tkr ◆8reCYe8za. 2016/09/18(日)11:24 ID:i5kePqz4(1) AAS
2つのプロジェクトを同時進行すると、片方のプロジェクトで学んだ事をもう片方のプロジェクトに応用出来たりして便利なんだよね
369: tkr ◆8reCYe8za. 2017/01/05(木)21:12 ID:vAlogNAH(1/2) AAS
掲示板の方は順調に進んでユーザー増えだしたけどこっち完全放置ですまん
370: tkr ◆8reCYe8za. 2017/01/05(木)21:36 ID:vAlogNAH(2/2) AAS
折角なので、作った掲示板に開発スレ移行します
外部リンク:anontown.com
371: 2017/12/31(日)21:33 ID:/rN76OKL(1) AAS
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372: 2018/02/17(土)07:23 ID:G/oBdhuK(1) AAS
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両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
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