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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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tkr ◆8reCYe8za.
2016/03/02(水)18:11
ID:j7R7PNZZ(1)
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176: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/02(水) 18:11:25.90 ID:j7R7PNZZ ・通常型、拡散型のバランス調整 通常型は他の型に対抗出来る程度の火力に調整 拡散型>全方位拡散が強すぎたので弱体化 拡散型>前方拡散は全方位の下位互換だったので、中心部分を強化し、端を弱体化することで遠距離でも最低限の火力が出るようにした。 全方位拡散・・・近距離:超高火力、中距離以上:超低火力 前方拡散・・・近距離:高火力、中距離:中火力、遠距離:低火力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/176
通常型拡散型のバランス調整 通常型は他の型に対抗出来る程度の火力に調整 拡散型全方位拡散が強すぎたので弱体化 拡散型前方拡散は全方位の下位互換だったので中心部分を強化し端を弱体化することで遠距離でも最低限の火力が出るようにした 全方位拡散近距離超高火力中距離以上超低火力 前方拡散近距離高火力中距離中火力遠距離低火力
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